绝地求生(PUBG)PGS1小组赛首日已在艾伦格上完美落下帷幕,各队的跳点情况也已逐渐浮出水面。
但与之前估测的情况相比,实际的跳点情况还是有着较大的变化。
本文将对首日B/C组的跳点情况进行简要分析,进一步探讨17队的成败取决于哪些因素。
首先,需要明确的是,B/C组的跳点冲突比较明显。
在艾伦格上,AB组的主要冲突集中在TM、Pero、Navi和PTG。而B/C组的冲突则主要出现在III、4AM、SST、FAZE、GEX和NH等队伍之间。
从首日的跳点情况来看,III队的主跳和4AM队存在冲突,但由于4AM已经上岸,这个冲突可以被忽略。
值得注意的是,III在之前的大西洋杯中曾经放跳点,因此对于跳点的掌握还是非常熟练的。
SST和FAZE围绕摩托城的争夺看起来SST应该不会争夺,因为在首日已经跳过S城了,加上B/C组比赛中GEN.G缺席,将会放出机场点位,因此SST应该会选择南方或北方的点位。
在GEX和NH的桥头12宫争夺战中,因为NH的提前上岸,GEX难以争夺,可能最终会被Roll进去。
STK和DNW、Tianba两队之间的冲突,则很可能会打起来,因为STK早已在之前的大西洋杯中让过跳点,因此也会选择在边边角角的地方躲开。
最令人关注的是17和SQ的跳点冲突,主要是因为SQ提前上岸,让17没有了优势。
在首日的比赛中,SQ得到了59分的好成绩,成为了17队的榜首对手。
虽然17队后续的比赛中也在其他方面做出了优异的表现,但这次跳点的影响对于17队来说仍然十分严峻。
因此,我们可以看出,最终17队的成败取决于谁更聪明地占据更好的跳点位置和利用跳点资源。
综上所述,我们可以清晰地看到B/C组的跳点冲突情况和各队之间的利益分配。无论是哪个队伍,只有抓住了关键节点,利用好跳点,才能在PGS1小组赛中走得更远。